朱峰社区首页 朱峰社区

搜索资源 登陆

等待

返回 展开菜单

CG角色矮人的制作第一部分

综?#32454;?#27169;人物蒂法 观看预览

综?#32454;?#27169;人物蒂法

包含27节视频教程
关注47.7万

这是市面上最难找的高级教程朱峰社区提供的蒂法系列是老师们经过多年总结呕心沥血制作的成果你可以制作出电影中的角色出来并且为她蒙皮做动画等等

关闭
概念
?#20114;ץ?/h6>
 

这个模型的制作是我决定采用亚历山大佩琴金的矮人的原图进行制作的在细节上也会有很多的要素所以可以活用技能一边制作一边学习新的东西

 

Υǥ制作思立äΤϡ友人?#27813;?Alexandr Pechenkin氏 Ρɥ`?#24037;`互ץȤ?#25505;用?#24037;?#27770;᤿ȤǤ私ϡ最終的˥ܥ手ˤɥ`դ手ޤǥƩ`ˤ多?#25105;?#32032;要求뤳Ȥ顢生試ʤ顢新Τ学良機会ˤʤޤ

原图

 

创建一个肩垫
 `ѥåɤ作成
 

对于肩垫我们使用ZBrush的微网MicroMesh?#21019;?#24314;我们所需要的更简单的形状 但是但是在制作过程中有几个困难为?#36865;?#25104;需要?#19994;?#37027;个解决方法

 

`ѥåɤˤϡZBrushΥޥå壨MicroMesh使用ơ求?#30382;MfR?#31243;度簡単?#24066;f?#20316;成ޤ制作過程?#19979;Ȥ费Ĥz?#20181;上뤿ˡ解決方法見Ĥ必要ޤ説明ޤ礦

肩垫模型

 

`ѥåɤΥǥ

 

建立一个基础网格
٩`å構築

 

首先需要以肩垫和细节网格的?#38382;?#21019;建基础网格来替换基础网格中包含的多边形 在这里重要的是细节的网状物比例是1:1 换句话说创建矩形细节网格时需要将其调整为正方形 然后微网将基网的多边形的间隙填充到适当的形状 如果你不这样做那么会留下空隙

 

ޤ`ѥåɤ形򤷤٩`å?#24037;ȡT`٩`å含ޤݥꥴ差替롸ǥƩ`å?#24037;?#20316;成?#24037;?#24517;要ޤ重要ʤΤϡǥƩ`å比率1:1?#24037;LȤǤĤޤz?#22235;角形ΥǥƩ`å作成?#24037;?#22580;合正方形調整?#24037;?#24517;要ޤ?#24037;小ޥå夬٩`åΥݥꥴ隙間適切?#24066;f?#28288;?#30382;ޤ?#27491;方形調整ʤ?#23567;?#38553;間残?#30382;ޤLȤǤC?o:p>

基?#23601;?#29366;操作

 

`ѥå用Υ٩`å作業?#24037;?/p>

 

微网状(微网)
ޥå壨MicroMesh
 

选择基?#23601;?#26684;转到工具>几何体>修改拓扑单击微网格然后选择刚刚创建的细节网格 显示消息Micromesh将只显示在BPR上所以按[OK]删除消息 此时它不会改变任何东西但是[Micro Mesh]按钮变得?#34892;?#24182;启动 之后进入工具>几何然后单击[将BPR转换为地理位置]确认

  

٩`å選択ơTool > Geometry > Modify Topology進ߡMicro Meshݤ򥯥å作成ǥƩ`å選択ޤޥåBPRǤΤ表示ޤ?#24037;ȤåW`表示ΤǡOKݤ押ƥå`消ޤ時点Ǥ見目何変ޤ󤬡Micro Meshݥܥ有効ˤʤꡢ起動ޤ後Tool > Geometry進ߡConvert BPR to Geoݤ򥯥åޤǤ作業確認ޤ

点击[将BPR转换为地理位置]

 

Convert BPR to Geoݤ򥯥å結果

 

发现的问题
問題見Ĥ

 

正如你所看到的这不是我们想要的所以我决定稍微回去一下 让我们来掌握更简单的细节形状来解决问题 首先在渲染>渲染环境中启动[画中的小网络]然后用[Shift] + [F]键打开多边形框 现在您可以在基?#23601;?#26684;上看到一个简单的细节网格预览 然后将一个简单的细节网格应用到基础网格 微网的方向就会很清楚

 

覧ΤȤꡢ明餫求?#30382;MfȤ?#36949;Τǡ少戻뤳Ȥˤޤ問題修正Τᡢ˥ץʥǥƩ`륷פ何起?#30382;?#25226;握ޤ礦ޤRender > Render PropertiesǣDraw Micro Meshݤ起動ơShift+Fݥ`ǥݥե`򥪥ˤޤǡ٩`å上ǥǥƩ`å簡単ʥץӥ`確認ǤޤǤϡץʥǥƩ`å٩`å適用?#30382;ޥå?#26041;向Ϥä分ޤ

用微网状来发现问题

 

ޥå問題見Ĥ

 

修复网格
å修正
 

为了重新排列多边形的方向首先使用同一方向将同一表面上的所有多边形与[边缘对齐]对齐 然后为了对齐所有的多边形点击[Spin Edge]直到每个多边形分离并按照所需的方向对齐

 

ݥꥴ方向並替뤿ᡢޤAlign Edgeݤ同一`ե上ˤ?#24037;٤皮`pO|?#21516;方向揃ޤ後?#24037;٤皮`pO|?#26041;向揃뤿ˡ줾Υݥꥰ`פ分離求方向揃ޤǣSpin Edgeݤ򥯥åޤ

对齐边缘并纠正方向

 

å揃方向修正?#24037;?/p>

 

几何变换
?#21435;A?#22793;換
 

修正方向后进行渲染再次点击[转换BPR到地理]并将微网格转换为实际的几何 为了进一步的调整用移动工具移动和旋转一些外部的部分

 

方向修正顢見目確뤿˥󥰤ơ再ӣConvert BPR to Geoݤ򥯥åޥå実際Υ?#21435;A?#22793;換ޤ⤦少変化Ĥ뤿ᡢ?#21435;󥹥ݩ`ĩ`ǤĤ外部ԩ`?#24037;?#31227;動回転ޤ

将肩垫网格转换为几何

 

`ѥåɤΥå򥸥?#21435;A?#22793;換?#24037;?/p>

 

第二部分是毛发的制作讲解

 

次回ϡ毛作成?#24037;ˤĤ?#35500;明ޤ

 

超精?#27010;?#31070;制作教程 超精?#27010;?#31070;制作教程

朱峰社区网页版
朱峰社区网页版(手机扫描-分享-添加到屏幕)


朱峰社区公众号
朱峰社区微信公众号(微信扫一扫-关注)

资源说明图文教程无法下载只能观看图片和文字
版权规则本站图文皆来自互联网共享资源如涉及到版权请查看版权规则本?#25945;?#25552;供图文仅可用于个人学习如用于商业请购买正版您必须遵守的版权规则

未知用户

未知用户

skypan

skypan

VIP终身

好棒

赞0

踩0

19年8月28日

2005-2019 朱峰社区 版权所有 闽ICP备12017399号
2005-2019 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社区微信公众号

回顶部

1.复制文本发给您的QQ好友或群微信等;好友点击链接以后转发?#32479;?#21151;了 2.如朋友点击您的链接您需要需刷新一下才行同一个好友仅能点击一次
购买VIP,观看所有收费教程
ж