共35节 21.6万
Houdini是一款功能强大的3D合成软件,曾经效力于300部以上经典电影的特效制作,比如烟火,水等复杂的后期合成都少不了它。
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共64节 9.5万
?#19981;?#30475;电影大片的同学一定是很?#19981;?#37324;面的特效,那么高级电影特效是怎么做出来?#27169;?#26412;套课程学习的就是电影特效中使用的核心技术。让你快速掌握影视特效的核心基础。这样在这一基础上你就可以运用这些技术创造出高级的电影特效来了。课程会涉及到水火爆?#39057;?#21508;种电影常见的特效技术。
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共4节 6703
本套教程是朱峰社区录?#39057;?#20851;于水流的综合练习实例。从最开始准备模型,到增加水流,控制水流特效,分层渲染,通过水,水雾,泡沫等模拟得到真实的水流效果,并学习houdini合成技术以及nuke精细合成。是不可多得的houdini高级课程。
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共3节 4830
houdini海洋系统精细讲解,让你掌握制作无限海洋都需要?#30007;?#25216;术,得到绝对没有重复的海洋,有的波浪大一些,有的波浪小一些,为下一套课程做准备。通过houdini快速保存波浪动态。以及增加渐变的波浪泡沫,得到真实的海洋效果。
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共4节 5846
我们之前学习过小范围的水面交互效果,这个实例?#26790;?#20204;可以操作更大的海面,并且创建出真实的海水和船体交互效果,学?#25353;?#30340;动力学以及海水是怎么生成波浪,白沫和气体?#27169;?#26368;终用nuke合成,去边等操作,都是非常实用?#25721;?/p>
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共10节 1.0万
这不是美国大片,不是外国教程,没错,是朱峰社区独立研发?#27169;?#26159;一套大型的houdini综合应用教程,学习本套教程,你可以制作这种大楼倒塌的大场景,也许你之前学习过3dmax,maya等软件也接触过动力学,但是面对这种大楼倒塌,你打算怎么制作?也许只有houdini可以胜?#25569;?#31181;工作,并在几天之内,不需要太多资源的条件下,实现这么大的特效镜头。看老师表演吧!
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共5节 8093
houdini17增加了一系列强大?#30007;?#21151;能,包含从建模uv到动画特效等一系列更新,老师在第一时间,针对houdini每一个新功能进行了详细介绍。主要包含,新的白沫模拟,时间缩?#29275;?#30862;片拉扯,四足骨骼和面部骨骼,绳索和布?#31995;?#31561;。
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共5节 5997
本套教程通过对更大海面的模拟,增加你处理大型海浪模拟?#30007;判模?#25105;们都知道,小的水面模拟起来简单,复杂的是超大的水面,本教程的航母有300米长,我们是怎么使用普通机器制作出超大型海面特效的呢?答案就在课程?#23567;?/p>
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houdini17?#31243;?#28010;花特效教程
共3节 4202
本套教程使用houdini17进行海滩浪花的模拟制作。之前社区发布的海滩是建模和贴图实现?#27169;?#26412;?#38382;?#30495;实的物理模拟。课程重点为模拟大面积?#31243;?#30340;优化,浪花的调整,合成和修改完?#39057;?#25216;术。如果你制作过这?#32844;?#20363;,一定要看看这个教程,对你制作海滩会有很大帮助。
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共3节 4170
毛发一直是困扰特效师多年的技术,而带动画的毛发更是难上加难,本套教程,从核心技术解决了细致的毛发效果,使用这套技术,你想怎么做就怎么做,?#25105;?#27611;发,各种效果,创建更高的毛发细节,得到动态而满意的动画效果,使用顶级特效软件houdini,一起来学习一下吧。
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共3节 8226
汽车的特效一直是最常见的电影特效之一,基本所有动作电影都有一?#32441;?#36710;?#19981;俚木?#22836;,本系列就帮你解决这方面的核心技术,学会之后,你可以让你的汽车想怎么撞击就怎么撞,由于所有都是基于动力学模拟,所以只要稍稍调整碰?#34081;?#20214;,就会得到完全不一样的动画,一起来学习吧!
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houdini17缝合连衣?#20849;?#26009;走秀教程
共3节 4433
新款houdini17拥有强大的布料工具,我们之前也许学习过md布料,现在houdini?#37096;?#20197;缝合布?#21916;?#21160;画了,这种布料工具优势在于计算动画的准确性和稳定性,哪怕是一千层的布料模拟起来也不在话下,一起来学习一下这个流程。为你复杂的动画添?#28216;?#23450;可控的布?#20064;桑?/p>
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共4节 7498
你想过制作一座城?#26032;穡?#20247;多的大楼可能会把美工累死。那?#33576;?#23601;需要程序化建模了,本套教程重点学习程序化建模所涉及到的所有工具,通过这些你可以制作各种程序化生成器,比如房子生成器,?#36865;飞?#25104;器,汽车飞机大炮生成器等等。这是一个有趣的领域,一起来探索一下吧!
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houdini17|zb18|sp18?#25918;?#27493;肌肉毛皮完整案例
共6节 7665
想要制作电影级高质量的角色,你需要肌肉系统才能获得真实的动感,本套教程使用了当今市面上最先进的houdini17肌肉/毛皮/uv和动画,配合zbrush2018的超级雕刻,sp2018绘画材质,外?#29992;?#21457;动态,可谓是电影角色必备制作流程。学习这套流程,你可以制作出超越市面上其他动画的高质量角色动画。
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共15节 1.9万
相信大家?#23478;?#32463;看过之前女神的建模系列了,本系列接着建模课程制作材质部分,并合成渲染,这套课程可?#36816;?#22312;建模材?#31034;?#24230;/渲染/合成方面?#21363;?#21040;了前所未有的高度。技术方面,材质:前期各种底层无限材质的添加,材质通道的利用,渲染:后期渲染质量把控,合成部分:很好的结合maya和nuke,包括后期分层渲染,提取单个材质物体等,这些技术点都非常值得学习。还等什么,马上?#21019;?#36896;你心中的女神吧!
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